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作为一名AI机器人,我可以提供与mw3相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。
1.使命召唤金属小队有哪些人
2.使命召唤8中的卡马洛夫的那句“I'm sorry”
3.寒霜的使命召唤:现代战争3人物
4.使命召唤8:现代战争3生存模式入门经验和战术技巧心得
5.十大气势背景音乐的其他音乐
6.使命召唤,现代战争3,尤里为什么被“除名”了
使命召唤金属小队有哪些人
德里克·“寒霜”·威斯布鲁克中士(Sgt.Derek·“Frost”·Westbrook)(状态:Unknown):国籍:美国代号:合金-04MW3的新人物,3角洲特种部队“Metal”(合金)组成员,3角洲部队主线主角。3角洲部队合金0⑴小队在肥皂他们追寻马卡洛夫的同时,他和其他成员恢复东海岸的指挥通讯系统和制空权,利用俄军的飞弹破坏了俄军舰队。救回了副总统,捉住了沃克(马卡洛夫手下的爆炸品制作者)并成功把沃克带出巴黎。虽然没能救回俄罗斯总统的女儿,不过也是战果累累。最后没有与Sandman参加救总统任务所以不知道去向。不过,通过特别行动可知使用角色为合金-04,所以应当是还活着。“睡魔/沙人”桑德曼(Sandman)(状态:M.I.A.):国籍:美国代号:合金-013角洲特种部队成员,带领寒霜等人完成各种任务。与普莱斯,肥皂,幽灵认识。在第3幕“深入虎穴”1关救济俄罗斯总统父女时,为了拖住敌人,让尤里和普莱斯有时间逃,与塔克,格林奇留在那里,救总统的直升机飞走时,全部地下设施坍塌,3人为掩护普莱斯等人撤退未能登机,着落不明,很有可能已牺牲。“塔克/卡车”(Truck)(状态:M.I.A.):国籍:美国代号:合金-023角洲特种部队成员,与普莱斯,肥皂,幽灵认识。与桑德曼,格林奇1起着落不明,很有可能已牺牲。“格林奇/鬼魂”(Grinch)(状态:M.I.A.):国籍:美国代号:合金-033角洲特种部队成员,精锐射手,3角洲特种部队成员,与普莱斯,肥皂,幽灵认识。与特拉克,桑德曼1起着落不明,很有可能已牺牲。“麦考伊”(McCoy)(状态:K.I.A.):国籍:美国3角洲特种部队成员,属酱油角色,潜入钻石矿关在电梯中被RPG击中电梯死亡。 查看更多答案>>
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使命召唤8中的卡马洛夫的那句“I'm sorry”
1、要会看小地图,当有UAV扫描时要多注意,看看有没有敌人在附近,免得被人打死都不知道怎么回事。(如果敌方有刺客技能,用UAV是扫不出来的。)
2、了解地图,大部分新手除了技术不行外,地图不熟悉也是导致了受虐的原因之一,走着走着就死了不一定是有挂,可能是他们在一些地方蹲坑等你,所以要熟悉地图。
3、合理搭配武器和技能,挑选合适自己的武器和技能非常重要,有时候会救你一命。
4、不要盲目冲锋,在不了解对面有多少敌人时不要盲目地冲过去,不然只能有去无回。
5、不要单独行动,除非你非常熟悉地图外加技术过硬,新手还是不要远离自己的队友,一个人很容易被对方干掉的。
6、特殊模式,MW3多人有很多模式,抢点、夺旗、空投等等,要根据游戏的模式更改战术,不要做无脑的大头兵。
寒霜的使命召唤:现代战争3人物
3是不可能的,卡马罗夫在mw1里就出现过,虽然Gaz有一段把他一通打也让我怀疑他是坏人,但是后来mw1结局时他救了老不死和soap,所以他真的不是。再出现大概就是在mw3里了,给钱队收集情报之类的,soap死那关他被绑在电梯里,身上还有c4,你说他可能是马卡罗夫的人么?对没完成任务一说-.-这个我也郁闷了,严格说他没有完成,因为最后被发现了,还害死了soap,但是情报是对的----尽管马卡洛夫设置了埋伏,但情报却是对的,马卡洛夫将计就计拿自己当诱饵杀了soap,所以他的任务完成了,但完成的不彻底,被发现了...这个确实有点让人郁闷..2我是赞同的,因为他收集完情报之后被马卡洛夫俘虏,因此情报泄露,这是对的,不过这句im sorry的原意我认为应该是---“对不起,我被逼供了,泄露了情报,坑了你们。”你说呢?我觉得这是完整版,你的(2)是对的。打了很久,求给分.....
使命召唤8:现代战争3生存模式入门经验和战术技巧心得
(Sgt.Derek Frost Westbrook)(Scene I Act II后晋升为上士)
状态: Alive国籍:美国
MW3的新人物,三角洲特种部队“Metal”(合金)组成员,本作主角之一。
在 肥皂他们追寻马卡洛夫的同时,也就是美俄战争时期,寒霜和“合金”其他成员恢复了陷入困局的纽约曼哈顿的指挥通讯系统和制空权;与海豹突击队一起突入俄国潜艇并利用潜艇上的导弹破坏了俄军舰队。
数月后,俄罗斯在马卡洛夫极端民族主义的领导下进犯欧洲,此时俄罗斯总统已被他挟持。为了打击俄罗斯的嚣张气焰,并保证美国的政党稳定,合金被重新定位至欧洲,并立即在汉堡救回了被困的美国副总统。得到TF141来自非洲的的消息后,合金即刻赶往法国,并在那抓住了化武商沃尔克----为马卡洛夫提供化学武器的人,而后成功把沃尔克带出巴黎。
寒霜最后与小队的作战是在柏林,目标是救回俄罗斯总统的女儿,不过这却是本作中“合金”的唯一一次失败。 后来被派遣到法国,寒霜没有继续与Sandman(睡魔)、Truck(卡车)、Grinch(鬼魂)等人前往西伯利亚矿井参加救俄罗斯总统及其女儿的任务。 黑色星期二Black Tuesday
深海猎杀Hunter Killer
门柱Goalpost
打包带走Bag And Drag
铁娘子Iron Lady
焦土Scorched Earth ACR混合瞄准镜
M14 EBR
M4A1混合瞄准镜/SOPMOD/ACOG
USP.45
FN57
SCAR-L ACOG
MP5 红点瞄准镜
十大气势背景音乐的其他音乐
本人灰常热爱MW系列,对于MW一至三代都到了发烧的程度。现三代剧情已经打通数周目(谁能解释一下那个战役完成度100.3%多出来0.3个百分点是怎么回事),在生存模式里也摸爬滚打升完了50级。现和诸位同爱MW的朋友分享一下个人的生存模式经验。
A.武器篇
生存模式说白了,最终还是会难逃一死,然而武器就是我们的命根子,你存活的时间很大程度上依赖你的武器。而对于要适应不同地图的地形,我们能对自己保证的,就是合理的选择手上的武器,让自己活的久一点。
各种数据就不说了,大家可以自己找到,这里只谈应用。
HANDGUNS手枪:
品种较多,从精准到威力到载弹量各有所长。手枪最大的优点在于切换武器拔枪速度极快,近战出刀速度和冷却也很快,往往在你将主武器射光而面前敌人进入硬直的时候发挥最大作用。对于REGULAR难度前的地图,出场的FIVESEVEN还是没有问题,敌人无护甲DPS较弱,靠近直接瞄头打HEADSHOT可以你多拿到一些起家资金。对于HARD程度的地图,建议扔掉出场送的.44MAGNUM这把绝对高手向的左轮,其载弹量(6发)和换闸(约4秒)时间令人难以忍受,也十分容易让你陷入被杂兵围观而难以作为的情况。由于需要手枪起家,手枪苦手们可以在WAVE2购买P99。如果你军衔未到,推荐USP.45。此外MW3中DEAGLE的设定较特别,其双手射击的后坐力使枪口上扬到了夸张的程度,但因为其有强大的DPS,如果你是手枪控的话,这把枪推荐留在副武器栏,对付最后一等级的黑甲杂兵也有使用的价值。
MACHINEPISTOLS自动手枪:
这一栏属于全自动武器,射速极快,近距离非常迅猛。但由于近距离迎敌是我们在运动战中尽量需要避免的,所以本栏武器只作过渡武器使用,不作详细描述。
ASSAULTRIFLES突击步枪:
中远距离必备。一把好的突击步枪不光可以在一定程度下较大的提高单人作战的DPS,还可以起到一定压制控场作用。对于REGULAR难度前的地图,突击步枪基本可等同于微冲和机枪,然而对于HARD以上难度的地图,WAVE6以后出现的黑甲杂兵,手枪和微冲的威力在其高护甲面前已经捉襟见肘,所以性价比优良的突击步枪成为运动战的必备。简单说一下,前期推荐使用ACR6.8,这把在MW2中无比强大的传说中的特战竞标武器,在本作中依然刚健强力,其连射精准度和换闸时间都十分优秀,而其最大的优点在于,WAVE6以后出现的轻黑甲杂兵就装备的这把枪,扫清之后可以捡到大几十发子弹,在中期资金紧张的时候可以省掉一笔钱,最关键的是省掉了你缺少子弹而跑向枪械购买点浪费的宝贵的准备时间。到了后期,如果你军衔满级,推荐使用伟大的天朝列装95式,这把枪很多人不喜欢,原因是其加装瞄具的_样,不能连射,近战貌似无作为。但如果多用多研究,不难发现这把枪是生存模式运动战的绝佳利器,也是多人联机的风骚装备,其快准狠的3发点射DPS极强,而点射间隔很短,换闸时间较短。无护甲轻护甲杂兵被命中胸部基本一次点射即死,对于后期高护甲的黑甲杂兵三发都命中胸部以上的2~3发点射可致死。这里中近距离差别不大,只要站位和姿态以及开枪的时机掌握适当,95式在近距离一样强大。这里可以本人做过对比,同样满血的最后等级持FAD的黑甲兵,机枪MG36零距离连射头部需要约20发左右,散弹枪AA12零距离连射需要约5发,由此可见95式被动视放在满级军衔解锁是处于何等高端的地位。这里聊个题外话,可能很多玩家都没有注意的一个本作的亮点,仔细观察可以发现这把枪的枪身上有两个异常霸气的中文繁体字,令你拿上此枪顿感霸气无边,如潮水般涌来的杂兵在你眼中立马成为蝼蚁,让你产生一种横扫千军的杀气。这两个字是:__。
SUBMACHINEGUNS微冲:
本作中新增了MP7,PP90M1等新枪械,本人感觉比经典武器都要上手,而经典武器以MP5为代表的微冲能力平平。爱打FPS的人都知道CS,爱打CS的人都知道MP5,爱用MP5的人都只知道这把枪是多么的细腻适手。而本作的MP5在生存模式中属于起家枪械,然而本人觉得性能比较毁了,坑爹的瞄准点射大幅度抖动,加上抽插弹闸还要拉枪机的长换闸时间,CS中的光辉形象已不在,仅仅成为了一把近距离靠扫射吃饭的武器。这里推荐使用新面孔筒子枪PP90M1,其连射跳动较小,精准程度较好,中距离短连射还是有一定威力,同样P90弹夹容量较大,精度较高,然而这两把枪威力有限,无法在杂兵越来越多节奏越来越快的后期发挥作用,只能用作过渡。
LIGHTMACHINEGUNS机枪:
本作机枪给人的感觉是子弹多,威力一般。在闪光重甲兵之后零距离轰头也要打掉约3/4的弹闸,而在之后众多敌人仍打了鸡血一般冲锋的时候,你手中机枪的剩余弹量和换闸时间非常尴尬。如果你没有50级军衔出SLEIGHTOFHAND快手技能,将机枪换闸时间缩短50%,那么你必须合理控制你的扫射时间和效率,并寻找合适的时机换闸。请新手们一定要相信,没有快手换闸,不要用机枪蹲守,你会死的很难看;同时也不要用机枪远距离射击,不要说你能点的有多准,我是想说明比起狙击枪,机枪就是用来近程火力压制的,否则你会发现在你用机枪远距离点了半天而大部分杂兵仍然连滚带爬冲到你面前的时候,你看着自己空掉大半的弹闸是多么蛋疼。这里本人建议使用L86LSW和MG36,它们的优点是威力大换闸时间短。当然,你首先要达到你够格购买它们的军衔。总而言之,机枪在生存模式中的地位还是很高的。在大批杂兵的攻势下可以有效的压制对方火力,并且在对抗直升机和重甲兵的时候你会不那么吃力,至少,你在心理上占有一定优势。
SNIPERRIFLES狙击步枪:
这一类武器在单人生存模式中的实属最后的选择,也就是在双人联机COOP模式中才有一席之地。原因是对于大部分的地图地形都非常复杂,很难有一个高台或者视野好的开阔地带可以让你悠闲的趴下来打一枪喊一声中了。经本人以掠夺者无人机视角证实,所有杂兵在每一个WAVE到来时都是收枪冲刺接近你所在位置的,也就是说,在各种掩体之后他们的快速移动使你开瞄准镜—瞄准—射击—关瞄准镜—锁定下一个的击杀程序已经十分苍白无力。除此之外,当你看到一群端着微冲或者突击步枪的杂兵已经冲到了你面前,后面还跟散步遛狗的重甲兵和持盾重甲兵,你虽然拿着一杆BARRETT.50CAL,你难道不会心虚?好吧,你要说你是狙神,你要说你是JonhnyR,我无话可说。
SHOTGUNS散弹枪:
散弹枪种类非常多,除了上弹方式其他都大同小异,共同点就是都永远不可能在一二十米开外就能干到敌人。所以这个特性使得散弹枪不适合用来打游击。如果是绕拐角打巷战,可以考虑装备一把AA12,威力不用说,但携带弹量实在少的可怜,令其迅猛的射击速度鸡肋无比。这把枪配合快手技能可在闪光以后快速干倒重甲兵,但续航能力很差,只能说看各人风格习惯使用。
爆炸物及装备:
在购买点显示手雷的标志,有手雷闪光防弹衣及自动火炮等等。FRAG手雷可以选择,但是高AI的杂兵可能会在你扔出去后帮你捡回来;FLASHBANG闪光是必须的,杀重甲兵的利器,也方便紧急逃生;BODYARMOR防弹衣可以选择,但你的站位和你姿态的控制大部分时候比防弹衣有效,并且直升机阴你的时候一次就可以秒掉你所有护甲;CLAYMORE诡雷和C4遥控可以选择,但杂兵往往不照你的意思撞上去,很多时候只有干瞪眼;RPG那个准心就不说了,打个直升机居然还要两发,一般人不推荐用;SELFRIVIVE重伤延迟技能是必须的,第二条命不解释,也考验手枪水平,如何倒下以后冷静的退到安全的掩体后或者用手枪干倒个把杂兵快速回复起身是一个很需要心理素质的操作;SENTRYGUN/GRENADELAUNCHER自动火炮在一定条件下是蹲守利器,合理的摆放位置和交叉火力掩护对防守控场十分有效,但缺点是在C4狗和重甲兵面前立刻阳痿,直升机就更不用说了。补充一点,C4狗有时会盯住自动火炮,但它只会在火炮旁边穷叫唤,火炮也因为近距离盲区打不到,于是_场,这个也许算个BUG;RIOTSHIELD防爆盾一般作用不大,只在逃命时用,或者武器空仓时为了不在下一波之前准备时间中疲于奔命在各购买点之间,可以留最后一架直升机在天上,然后背着盾去各个点买好装备,不过这本代的盾牌是可以被打烂的,你会发现盾牌玻璃破掉以后漏进来的子弹打在身上一样痛。很多时候盾牌可以不用买,地上有现成的。
AIRSUPPORT空中支援:
PREDATORMISSLE掠夺者飞弹这个玩意仁者见仁智者见智,它的优点是敌人在你看不见的地方集结时也能有效的打击,缺点是掏笔记本玩的时候整张脸都埋在屏幕里,容易被狗咬或者被跑的快的敌人打屁股,毫无还手之力,故推荐在每波开局敌人集结的一刻迅速使用,立刻炸,炸了就起来迎敌;AIRSTRIKE“死亡天使”空中炮艇AC130的支援打击,可持续轰炸,但缺点是必须要把你手里的信号弹扔准,实用度有一些局限;DELTAFORCE傻逼三人组,不能控制走位和掩护,屁股挨枪半天转身,本身毫不经打死的飞快,只能用来虚张声势;RIOTSHIELDSQUAD持盾三人组,推荐手头富裕的时候买来打阵地战,其AI低下同样不能指挥走位防御和攻击,看在有盾挡的情况下还是有一定利用价值,尤其到了杂兵变强以后必须召唤用来减缓敌人攻势。但持盾小组面对重甲兵和直升机依然无力,很多情况下被重甲兵直接冲到面前一个华丽的过肩摔然后拔手枪爆头秒杀,管你满血有无盾牌,所以你召唤了这三人,还是需要反过来当保姆照料掩护他们。对于四个可增强技能的选择,除了快手,还是快手,$5000的价格已经算是非常实惠了,将所有枪械换闸时间缩短50%,无比强力不解释,生存模式必备,建议WAVE2打完就购买,一生受用。
B.战术篇
生存模式无非就两种最基本的战术,蹲或者跑。可相互结合。
蹲就是蹲守战术,最好选择最少道路进出的死胡同,然后设置自动火炮和召唤持盾小组,并且保留一次空中打击准备不时之需,以最强的防守火力压制住敌人的攻势。我的个人经验是可以适当的带领持盾小队蹲守在空中支援购买点附近,反复购买使用掠夺者飞弹空袭,可以避免持盾小队被重甲兵碾压。因为生存模式敌方AI的设定是冲到死为止,所以蹲守战术以守株待兔的方式可以较轻松的解决前期很多波敌人,这是毋庸置疑的。但这种战术非常受地图的制约,几乎所有的生存模式图都是一个地方几条路可以进出,极少有一夫当关万夫莫开的路卡或者高台,所以相对来说蹲守难度很大,但可以以玩家的意识和操作弥补。但蹲守战术有一个及其致命的弱点,就是经不起损耗。动视为了防止玩家一直蹲厕所到死,所以刻意将装备购买点彼此分散的很远,这就造成了一种情况:你可以灵活的躲避各种攻击,但你的自动火炮不会躲,你的持盾小队也不会躲,那么经过敌人一波又一波的强攻,总会损兵折将,于是你会被逼迫在一波结束后拼命的奔跑在购买点之间去补充你的防御工事,然而你每次只能购买一门自动火炮或者持盾小组,这就使得在重甲兵和直升机的冲击下你巩固你的防御措施异常的艰难。此外持盾小组的确能拖延时间,但取决于他们的存活人数,你会非常有可能因为只存活最后一人而无法重新召唤一支新队伍来替换他,导致下一波他和你被重甲兵和飞机一波带走。
不过从某种意义上说,蹲守战术对装备不齐的新手来说不失为一种刷经验的好方法,它能使你在最短时间内杀最多的人(你甚至可以一波打完直接F5),从而快速累积足够的经验值让你升级军衔。但如果你是要挑战最大生存时间,蹲守不是最好的方法,你会发现随着时间增长,你的防御会在C4狗和重甲兵的冲击下迅速瓦解。
相反于蹲守的战术,就是机动灵活的运动战,主要通过以各种姿态躲闪攻击,利用地形闪避、拉开与敌方的距离同时适当的还击来实现。较之蹲守战术,这种游击战在对付重甲兵甚至重甲连同持盾重甲兵的时候压力会减少很多,你会发现压迫感变小了,而你所需要做的事情,只是冲刺离开,转身瞄准射头,再找视野有利的拐角,再隐蔽并回身瞄准射头,这种情况下,重甲兵只不过变成了肉厚的靶子。然而所谓的运动战,对意识及观察能力要求很高。你必须全力留意屏幕左上角的雷达,并且练就从雷达上判断哪些靠近你的敌人是狗,哪些是杂兵,哪些是重甲兵,这些信息,绝对主宰着你的跑位,主宰你的生存,因为但凡你没有防弹衣而被夹击,你的下场就是死(这里指的是后期高护甲高移动速度的杂兵)。所以运动战必须配备中近距离的称手武器,讲究效率一击致命,永远要让离你最近的敌人先倒地,时刻让自己的安全有后路有余地,同时保证敌人不能包围你形成歼灭,这就是运动战的精髓。也是理论上存活最久的方法。
C.生存模式技巧心得
为什么这篇文标题我用了打狗贴三个字,其实是有原因的。对于生存模式中的各种战术技巧我已在上文附带着简单的介绍了一些,其余的一些比如换闸时机,姿态控制,打重甲打灰机都是非常基本却又难以做好的东西,所以需要大量的练习来加强操作以达到百战不殆的效果。大家都懂,我也不再罗嗦。
在这里我只想强调一点,也是被很多人都忽视的一点,那就是:先干死那条狗!
很多人会觉得狗不算什么,虽然跑的快虽然难缠,但生存模式里被狗扑倒都无需看时机直接E死它。但是我想提个简单的问题:是否你有留意到每次你E完一只狗以后,你站起来后所面对的情况比你被扑倒之前更糟糕(25波以后尤其糟糕)?
如果你还没有恍然大悟,那么让我解释给你:一、C4狗将你扑倒后你E死它,你会被迫离开你当前占有的有利地形,转而放弃攻防被迫转战或者逃命否则被炸死,这是你被狗迫害的不利情况之一(尤其是蹲守战术,快速灵活的C4狗基本上是防御体系的死穴);二、在从你被扑倒到你E死狗后爬起来将近10秒的时间里,你什么其他的事情都做不了,那么我们可以从侧面看一下刚才战场上发生了什么其他的事:因为你无法射击压制所以大批杂兵从掩体跃出向你冲刺跑近了一段距离;因为你没有射击没有扔闪光重甲兵又向你靠近了几步;因为你躺在原地没有躲避头顶的敌方直升机的机枪已经开始转动了;因为你没有控场你的自动火炮和持盾小队已经被杂兵淹没;如果很不幸上述情况全部都发生了,当你站起来的时候,你会发现你的四面八方站满了围观你和狗亲热的敌人,然后他们会满脸堆笑的开火,就像刑场上枪决死囚一样轻松愉快。不要想着你站起来还能扔个闪光甚至幻想着逃命,如果你拔出一颗闪光,如果你拔闪光的时候敌人良心发现没有开枪,从你扔出去到颗闪光发亮的时间几乎等于你第二次被狗扑倒。而让你死的这么惨的唯一原因,就是你被一条狗扑倒了,而你E不E死他结局都差不多。
所以本人的体会是,永远在狗还在汪汪汪的时候,在还没有进入它倒下能炸伤你的范围的时候,必须将它干掉,越快越好,越准越好。然而具体情况具体处理,因为大部分地形复杂的时候你总是听见狗的叫唤但是你耳机立体声效果再好也无法分辨它会从哪个角落窜出来,所以你要做的,就是此时退到一个狭长的通道尽头或者视野开阔没有遮挡的空地,然后稳住你的手,点杀那条恶狗。你会明白,原来退一步海阔天空真的就是那么好的事。所以向各位生存模式的苦手朋友们分享一下我的压制方法:狗(无论何时永远首先击杀)——杂兵(带自爆优先击杀)——重甲兵(非持盾重甲优先击杀)——直升机。
总而言之可以概括成一句话,多打狗可以让你活的更美好。
写了一个中午,都是个人的感想加以总结,希望对正在升级军衔和摸索打法的朋友们有帮助。如果你是随意40波的高手能交流和补充一下十分感谢,如果不能那么请含笑飘过。最后附上MW2和3截图各一张,谢谢大家。
使命召唤,现代战争3,尤里为什么被“除名”了
霹雳英雄系列霹雳英雄系列是指台湾的的霹雳布袋戏中的原声音乐。
音乐是布袋戏不可缺少的一部分,现在基本上都是由无非文化和动脉音乐为他们制作的,带有浓郁的东方风情加上时下各种不同元素的混搭形成了独特的风格,传统乐器和西方乐器得到了完美的交融,其中精良品甚多,水平在国内处于领先地位,常被别处引用,但由于了解的人群不多,所以并不为人所熟知。
气势背景音乐首推《新·一气动山河》、《日出峨眉》、《烨世兵权》、《浪逐千秋峰》等;《步怀真武戏》、《毁灭之神》、《乱世狂刀》、《紫涛云霞现道威》、《虎魄剑魂》等也使人热血沸腾。
出埃及记
《出埃及记》原为1960年的**《出埃及记》主题歌曲及片尾曲。
来自古老的西域,随着钢琴师指下奔流着激昂的旋律,我们仿佛听到那曾经的繁华,那曾经狂嘶的烈马、那曾经腾然的狼烟、那依然在飞旋的舞步,还有那激奋的羯鼓、肃穆的佛子、缓行的商队,残破的驿道,荒凉的古城,七八匹桀骜不逊的野马,三五杯血红的酒,以及那连绵不断的座座城堡……都已被那浩茫茫的大漠洗礼得苍凉斑驳。
倚在白沙与蓝天之间,这是怎样的一幅醉人心魄的画,令人震撼无声。
更重要的是人心的振奋、自由的向往、誓死不归的追求。
目前比较出名的是马克西姆·姆尔维察在《The Piano Player专辑》中的《出埃及记》。
苏维埃进行曲(Soviet March)
这是著名单机游戏《红色警戒3(Red Alart·III)》,属于军歌风格的游戏音乐,本曲气势恢宏,使人热血沸腾,由美国创作,极具前苏联军歌风格。
这首歌是美国旧金山合唱团模仿哥萨克合唱团所唱,仍保留有苏军威风凛凛的气概。
I am the Doctor
选自《神秘博士》的主题曲,在主角每次想到最佳的点子或者赢得了胜利,总是会出现这个曲子。
无论是现代,古代,科技都适用的一个曲子。
但是由于《神秘博士》在中国的不普遍性,所以不被大多数人所知。
Attraction
这首歌是日本作曲家小泽正澄(Ozawa Masazumi)的代表作,流行很广。
它对于广大人民来说听上去非常耳熟,这首歌是CCTV-5栏目“天下足球”的栏目配乐之一(也是十佳进球背景音乐),在其他节目中也曾屡屡出现,甚至日本SNK公司旗下著名街机游戏《拳皇》也用了这首歌做kyo战斗时的配乐(kyo,即草薙京)。
天地孤影任我行
这首乐曲首出自王家卫经典影片《东邪西毒》。
开始是紧密的鼓点,所引导的节奏加入厚重的打击乐音,当隐忍铺陈的鼓点旋律完全舒展开来那一刻,就好象千万道光从密云中迸发出来一样,神秘诡异却又明亮庄严,有种教人大气不敢喘的莫名的听觉喜悦。
听者顿觉扬眉吐气,醍醐灌顶,精神猛的为之一振。
《天地孤影任我行》由于乐风极其苍凉雄浑,既豪气又悲壮,后在**中多次被引用。
最经典的当属《大话西游》的引用。
大话西游结尾,紫霞死的时候对至尊宝说:我猜中了开头,但我猜不中这结局。
响起的也是这首曲子,感动了无数人。
《东邪西毒》和《大话西游》都是讲爱情,但是两部风格截然不同的**,配同一首曲子,居然不会显得突兀,也许正是这首曲子经典之处。
《天下无双》里梁朝伟策马劫公主出嫁,扬起一地桃花瓣时,亦是这首曲子。
音效开到最大的情况下,一个人在房间里面细想大漠孤烟直,长河落日圆的情景,很美。
中国龙序曲
这首背景音乐是《笑林小子》序列片里面BOSS出场时的音乐,非常霸气。
小刀会序曲
这是一首具有中国特色的乐曲,在周星驰的**里出现的机率较高,一般是大BOSS出现时,这音乐就会响起,如:《大话西游2》 、《功夫》
小刀会组曲
与《小刀会序曲》一样,都是具有中国特色的乐曲,不过上面《小刀会序曲》比较霸气一些,也比较完整,虽然听起来,两首歌差不多,但到最后,还是有些区别。
闯将令
同样是由中国乐器演奏,也同样在周氏**中出现的频率较高。
苏醒的巨人
这曲音乐源自迪迦奥特曼第一集时迪迦苏醒的音乐,比较宏壮,小伙伴们知道的也多
暗战
《暗战》是刘德华和刘青云主演的一部 *** 片,里面有两段插曲是非常好听的,其中一段是刘德华走上天台时的插曲,气势磅礴,一点也不比breath and life差,这首歌叫《我没有时间了》。
Palace memories
当你听到的第一时间也许就知道为什么会选到它了。
继喜多郎之后日本乐界唯一享誉全球的New age音乐团体—神思者,在《故宫》千年文化的熏陶下,终于创造出这部永远经典的大乐章,这是三部曲中的首部力作。
《故宫三部曲》是神思者为NHK电视台纪录片《故宫》所作的配乐,其配乐精湛若斯,音乐符跌宕,随着历史叙述的起伏不断变换着节奏,低沉的打击乐仿佛敲响了永乐朝的大钟,故宫琉璃瓦覆盖下的庄严大殿代表着他们心中思慕的文明国度的瑰丽与辉煌。
神思者是由深浦昭彦和胜木由佳莉组成的一支二人乐团S.E.N.S(Sound,earth,nature,spirit)成立于1984年。
他们 的配乐作品,除了脍炙人口的「悲情城市」、「海上丝路」系列外,还有日本电视剧「爱情白皮书」、「青鸟」、「神啊、请多给我一点时间」、「二千年之恋」等。
他们的音乐融合有深浦昭彦 的 Rock/Pops 乐风,配合胜木由加利的古典素养互补不足,再加上电子合成技术造成的效果,在日本音乐界掀起一阵旋风。
为了配合NHK特集「海上丝路」系列电视录制的配乐,他们将团名改为含有「 sense 」(感性) 与「 Cense 」(焚香) 两种意味的「 S.E.N.S.」。
至此 S.E.N.S. (神思者) 正式成立。
这支成军逾二十年的新世纪音乐团体是日本乃至全世界都不可多得的New age大师组合,被称为日本国内“治疗乐”的先驱。
在1988年神思者已经凭借《海上丝路》配乐三部曲奠定了他们在New age音乐领域的坚实地位,为**《悲情城市》的配乐使他们获得金狮奖最佳杰作奖。
Still Waiting
此曲出自2002年Sum 41专辑《Does This Look Infected?》,曾作为专辑的首发单曲。
该曲具有浓厚的摇滚金属气息,有一定叛逆风格。
总体上令人精神振奋,百听不腻。
(PS:听后的感觉:非常与众不同,如果你是热爱FPS射击游戏的人,那么你听这歌就会热血沸腾,视频的超级叛逆风格(有个外国现场演唱视频最后还有个砸场局面)非常受年轻人热爱,非常容易沉浸进去,也是《反恐精英》游戏主题曲。
同样,许多玩家在制作《魔兽世界》PVP视频时,也会采用这首,配合劲爆的PVP战斗,令人热血沸腾。
No Escape
《生化危机浣熊市行动》主题曲,此曲出自Coldrain的Through Clarity第一支单曲。
Vortal bat
出自valve公司的游戏《半条命2:第二章》,著名的《半条命2》系列游戏的第三部作品。
在游戏中,当主角戈登·弗里曼博士和盟友弗地冈人即将与大批凶猛的蚁狮作战时,此音乐便会响起。
激烈的战斗,出色的特效,特别是气势磅礴的配乐,让人心中不禁涌起一股豪气,热血沸腾。
该配乐由Kelly Bailey,被收录到valve官方的音乐专辑The Orange Box Original Soundtrack中。
Electric Romeo
是由神秘的配乐组织immediate music所创作。
是一首配乐经典上的史诗,其内容表现为庞大的战争,浴血奋战的人们,给人以身临其境之感。
其版本分为教堂版(choir)、非教堂版和人声版。
作为一首教父级配乐,Electric romeo以“战争”为题材, 以宏伟的气势,壮观的景象,猛烈的节奏感为主题, 使我们重新看到了真正霸气的音乐, 真正励志的音乐。
如果要上升到一个高度的话,那就是一种精神, 一种永不言败的精神,一种为战而战的精神。
这首音乐可谓是战争的“万能配乐”。
直到现在, 很多的游戏、**、宣传片、各种原创视频等都在用到这首音乐。
Electric romeo如一根充满火焰的针,挑起我们心中那根正在沉睡,等待奋战的神经,使我们不屈向前。
它,百听不厌;它,永垂不朽。
后被改编为《帝国全面战争》MV《Europa》(经常被误会为主题曲)
七剑战歌(Seven S’Victory)
《七剑战歌》是徐克导演的**《七剑》的原声带,是日本作曲家川井宪次所作。
此曲大气磅礴,听了使人振奋!
此曲名为“七剑战歌”,而其中恰恰描写了七次战斗。
这七次战斗又分为三大战、四小战。
首先,你在曲子的开头就会被一种紧张压抑的气氛包围,这是大战开始的预兆,当曲子播放到37秒的时候,大战终于爆发,这场大战事关成败,双方陷入了苦斗,从37秒的开战到1分26秒的再次交战,再到1分47秒时的又一次交战,突然曲调变得缓和下来,似乎士兵们都休息去了。
这是即将发生的又一次大战的过渡。
当曲子播放到2分40秒时,大战又一次开始,紧接着是3分15秒处的小战,3分40秒处的又一次小规模的交战,令人意想不到的是在3分54秒时的战斗失利。
曲子顿时变得哀婉凄凉,似乎是士兵的伤亡不在少数。
然而,大家都没有放弃,再次运筹,给自己以鼓励,人人都怀揣着报国的梦想,再一次踏上战场!到5分23秒时,一次规模空前的大战开始了!这是这首曲子中的最后的一次战斗,真是无比的激烈,曲子一步步提升战场的交战气氛,使得这首曲子达到前所未有的 *** ,最后一战成功!
忍者龙剑传系列
《忍者龙剑传》是Tecmo制作发行的ACT游戏,第一部是1988年发行的街机版忍者龙剑传,该游戏是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。
80后儿时FC游戏,众多爵士吉他背景给人深深的震撼!详细背景音乐名已无法考证
忍者龙剑传 - Fc - B05 鲜烈のリュウ
忍者龙剑传 - 2飘雪
《使命召唤》系列
《使命召唤》的BGM不得不说是气势恢弘,每个玩过《使命召唤8》的玩家都不会忘记那些BGM。
这里列举一些比较著名的BGM,其实玩过游戏再听更带感。
The Enemy of My Enemy is My Friend - Hans Zimmer (悲壮至极。
)
Mw3 end credits -Brian Tyler《使命召唤8》结尾制作人员名单背景BGM
Call of Duty: Mw3 -Brian Tyler(MW3的主题曲。
这首重点推荐,曾被《奔跑吧兄弟》两次作为背景配乐)
Paris Siege -Brian Tyler Opening Credits Hans Zimmer (使命召唤6经典插曲)
勇士之歌(The warrior song)
亲,耐心听完前十秒。
第十一秒你就会知道为什么评它了。
勇士之歌是美国私人募捐团体为军队募捐使用所创作的劲曲,主创者为Sean Householder。
勇士之歌有两个版本,硬汉版是Sean Householder与Tom Reynolds专门为海军陆战队创作和使用的。
2010年7月,勇士之歌在 *** 上发布后便引起了音乐迷军迷的热烈追捧。
《环太平洋》主题配乐(Pacific Rim)
环太平洋的配乐是除了**特效之外的另一个代名词,电吉他呈现了影片的金属风格;低音号完美的渲染了机甲恢宏的气势;整个配乐将观众牢牢锁在**里,有极强的代入感。
它是不可多见的,具有独特代表性旋律的**配乐。
高达出击
动画高达seed中的插曲,曲子不长只有1分17秒,却展现了交响乐磅礴的气势。
壮丽七雄(The Magnificent Seven)
这首曲子很遗憾地被排除在十大背景音乐之外,但这并不影响其在背景音乐史上的经典地位。
1960年,好莱坞的配乐大师埃尔默.伯恩斯坦为西部片《荡寇七侠传》谱写了这首气势磅礴、抑扬顿挫的主题曲。
而后,这首曲子又被万宝路香烟用在了他们的广告里,因而有了一个另一个名字:万宝路进行曲。
值得注意的是,这首曲子常常成为各类颁奖典礼或者入场式的专用BGM。
这其中就包括为中国观众所熟知的青年歌手大奖赛颁奖典礼。
当然,这样的场合并不能凸显出音乐本身的特色。
因为当你仔细聆听这首曲子时,脑海里一定会浮现出一幅西部游侠在壮美的荒原上策马飞奔的图景,而不是星光熠熠的颁奖晚会。
气势恢宏(The Legend Of Ashitaka)
《幽灵公主》主题曲 毫无疑问,久石让作为一名音乐大师,他的配乐与宫崎骏已经征服了一代又一代的中国人。
久石让的《阿席达卡传奇The Legend of Ashitaka Theme》,是《幽灵公主》的配乐。
它的音乐的内涵不仅是悲壮,与宫崎骏的动漫一样,人们总是从中找到自己。
三国志之见龙缷甲主题配乐
本曲是香港著名小岛乐队成员黎允文为**《三国志之见龙缷甲》作的配乐。
曾获提名第28届香港**金像奖最佳原创**音乐奖、第三届亚洲**大奖最佳原创**音乐奖。
Orchard of Mines
作为众多**的bgm,这首或许是最有气势的, *** ,富有活力。
堪称史诗级的bgm。
此曲出自Globus的专辑Epicon。
Globus 是由 Immediate Music (Immediate Music是一个为好莱坞等欧美无数**大片的预告片制作背景音乐的专业音乐制作公司,外界对其旗下艺人知之不多,颇为神秘) 旗下的制作人、作曲家、歌手组成的一个乐团,由于 IM 的音乐广受好评。
Blackrock & Roll
选自war3的bgm,也是作为war3在wcg赛事中的bgm,整首曲子就是人族沦亡史的一个缩影,洛丹伦的悲歌。
令人欣慰的是最后的那段旋律在wod登录界面bgm里也出现了。
由一家美国配乐公司制作,整首曲子以进行曲的风格,从开头的激昂转至中间的平静,最后达到 *** 。
曲子开头阿尔萨斯满怀荣耀随军出阵,45秒开始阿尔萨斯为了保护人民而热血奋战,1分22秒以后与天灾交战逐渐不利阿尔萨斯不屈不挠坚持战斗,2分以后战争完全陷入困境,3分27秒后阿尔萨斯为了洛丹伦为了人民而孤注一掷,最后曲子结尾英雄陨落。
尤里(Yuri),前俄罗斯特种部队(Spetsnaz)队员,MW3主角,141特战队新成员。曾为俄罗斯极端民族主义党成员、马卡洛夫手下,后因目睹其在中东引爆核弹杀害三万美海军陆战队士兵、不满其屠杀行径而愤然叛变。扎卡耶夫机场屠杀事件前夕,因美军游骑兵指挥官、陆军中将谢菲尔德泄密而被马卡洛夫在机场停车场开枪射倒,重伤。恢复意识后,挣扎着爬进电梯升到大厅,捡起机场警卫的手枪向马卡洛夫等人射击,未中,昏迷倒地,被医护人员救起,后加入141特战队。尼古莱向普莱斯评论他为“唯一一个比你更恨马卡洛夫的家伙”。
好了,今天关于“mw3”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“mw3”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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